08年的到來後,好像甚麼都非常不順利,在公在私都似是令人透不過氣,壓力接踵而至,頭痛越來越利害,正當還被身邊種種麻煩擾攘時,接到2年沒聯絡的好友來電,告知他女兒出生了,唔……真是好消息!08年同一天終於有兩件令我很開心的事發生了~
想提議他女兒名字叫穆斯,還記得我兒子的”均”字,就是這個朋友當年提議的.
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08年的到來後,好像甚麼都非常不順利,在公在私都似是令人透不過氣,壓力接踵而至,頭痛越來越利害,正當還被身邊種種麻煩擾攘時,接到2年沒聯絡的好友來電,告知他女兒出生了,唔……真是好消息!08年同一天終於有兩件令我很開心的事發生了~
想提議他女兒名字叫穆斯,還記得我兒子的”均”字,就是這個朋友當年提議的.
世事難以預料,一向都明白這道理,但一日之間出現各式各樣的問題及阻滯,打擾一切原有的節奏,抑壓著超級壞的心情親手將麻煩事一件一件的解決,頭腦痛得像發脹似的,時間,越來越少,一定要趕上。
早前到過一個展覽,感覺上,似是展銷會多過展覽會,會場的面積已經不是太大,內裡所展覽的東東亦不是甚麼新作品,若沒有那大財團支撐,應該要腰斬了吧…
這所謂的亞洲遊戲展,真的一年比一年差…
外國的展覽之所以和香港不同,是在於參展商的性質分野,香港的十居其九都只是代理,本地開發商只得一家半家亦易於被本地人所忽視,感覺上亦算是本地大部份玩電子遊戲的玩家文化和習慣,而造就這樣的展銷會誕生。
經過一星期的在家休養,足不出戶,終可一如往常返回工作崗位,下班後順道往玩具店走走,竟然給我看到我小時常玩的射擊電玩戰機擺設!!二話不說就把它買下來,更令我回憶起當年遊玩這幾個遊戲時的情景。
PC Engine CD ROM版 DARIUS 一代及二代,戰機造型跟封面差不多一樣。
SILVER HAWK
(DARIUS http://hg101.classicgaming.gamespy.com/darius/darius.htm)
這遊戲在遊戲機中心的版本是3個畫面的,中間的是投影機,左右則是一般顯示器,從而令畫面與畫面的交接位不會出現黑邊,看上去3個畫面都是連接著的,其後開發公司TAITO http://www.taito.co.jp/亦開發出另一個使用這3畫面機組的機械忍者遊戲NINJA WARRIORS(http://hg101.classicgaming.gamespy.com/ninjawarriors/ninjawarriors.htm)。
PC Engine 版一代及CD ROM版二代,戰機跟封面有多少出入。
0F-1 DAEDALUS
(IMAGE FIGHT http://www.arcade-history.com/index.php?page=detail&id=1181)
當年IREM http://www.irem.co.jp/公司另一射擊名作,玩家可根據不同環境來設定自己戰機的速度,加減速所發出的噴射還帶有攻擊能力,絕對是首創。
PC Engine CD ROM版二代,機尾附帶OPTION一件,封面的圖案跟戰機似是兩回事…
左邊的是二代戰機,右邊的是五代戰機,但二代的說明書內的照片似是五代的型號…
METARION & VIC VIPER T301
(GRADIUS 2 & GRADIUS V)
若論GRADIUS http://www.arcade-history.com/?n=gradius-ii-gofer-no-yabou&page=detail&id=997系列,最令我深刻的應該是2代,我最喜歡它STAGE 3的音樂,節奏非常輕快,與R-TYPE STAGE 7 的音樂有同一感覺。
R-TYPE(SEGA MASTER SYSTEM)
R-TYPE FINAL (PS2)
R-TYPE COMPLETE CD (PC Engine CD ROM)
R-TYPE I II (PS)
R-TYPE part I (PC Engine)
R-TYPE part II (PC Engine)
R-9A ARROW-HEAD
(R-TYPE http://www.arcade-history.com/?n=r-type&page=detail&id=2141)
當年令我天天放學就跑去遊戲機中心投幣,其後節衣縮食為了購買PC Engine版,令我放棄1943 http://www.arcade-history.com/?n=1943-midway-kaisen&page=detail&id=7 的魔鬼遊戲!!
還記得當年和遊戲機中心的職員鬥高分數及反應,特意在第二循環的第7 stage後部份自殺,再由那部份開始,看看誰能可以通過到達stage 8,那狀態下我亦只試過2次成功完全戰勝最後boss。
看著這些擺設,以往跟朋友在遊戲機中心渡日的光景,一幅一幅的影像,都重現在眼前似的。
07年11月中,在荃灣的愉景新城有一個幪面超人為主題的展覽,在場一共展出16個幪面超人的戲服,令我大開眼界,在電視上看得多,近距離看還真是第一次,我更帶著部份幪面超人的玩具,讓兒子和超人合照吧。
這是我10多年沒看幪面超人後再次接觸幪面超人而又最深刻最喜歡的一個超人,他亦正亦邪,最重要是,他不是為什麼地球和平而戰,他只會為保護自己喜歡的女孩而變身作戰。
幪面超人‧響鬼(http://www.tv-asahi.co.jp/hibiki/),這次展覽目的可算是為推廣這部幪面超人即將在香港電視台播放而設吧。
幪面超人‧劍(http://www.tv-asahi.co.jp/blade/),這系列的玩具我覺得非常有趣,劍上的卡片可刷過在劍上的感應器而發出該卡片上的名稱。
幪面超人‧555(http://www.tv-asahi.co.jp/555/),他的代號為Delta,用的是聲控變身器,有趣。
幪面超人‧555中的主角,代號Faiz,在手提電話中輸入555 enter,再插入腰帶就完成變身,玩具將劇中的音效完全收錄呢。
兒子還投訴我怎麼沒把其他的幪面超人腰帶帶來,我的背包為了放這幾件玩具已經塞得滿滿了哦…而當時我還有病在身的丫 …+﹏+;
英雄傳說6-空之軌跡的第二部中文版終於推出,今集遊戲中加入了一些語音,令遊戲的臨場感覺增加,角色扮演遊戲類來說,Falcom(http://www.falcom.co.jp/)在遊戲界中數一數二的表表者‧
英雄傳說6-空之軌跡(FC)第一章及(FC)第二章中文電腦版。
PC Engine CD ROM版的英雄傳說一及二代,91-92年的作品,遊戲充滿語音,完全發揮到遊戲以CD ROM作為介面的特色~大容量~
第一行的遊戲可說是我最早接觸Falcom的作品=伊蘇1-4代PC Engine CD ROM版,第二行的是風之傳說XANADU,當時Falcom是以內容比伊蘇及英雄傳說多幾倍,更是集合全Falcom的開發資源而開發的動作角色扮演遊戲,評價亦非常之高,另一隻叫Brandish,是一隻非常考驗玩家方向感的角色扮演遊戲,而第三行分別是POPFULMAIL的PC Engine CD ROM版及SEGA MEGA CD ROM版,這是一隻2D橫向動作角色扮演遊戲,非常好玩。
這兩款是在SEGA SATURN上推出的classics版,當中兩集共收錄5個舊遊戲的重製版,包括伊蘇1代及2代,XANADU,Dragon Slayer及太陽之神殿,而太陽之神殿是一個我從沒玩過的遊戲,因為我實在對ADV不太感興趣……
下一套將會推出的中文版電腦遊戲,應該是伊蘇Origin‧始源,這是我非常期待的動作角色扮演遊戲,我跟Falcom遊戲的始源,就是從伊蘇的軌跡開始吧。
看到一則新聞,令我大開眼界,邀功都請找個好點的對象吧……
少於50間?香港只得18區,即是平均每區有2.7777……間…50間這數據從何而來?估計?還是已知?已知的話,又為何還存在?
這算打擊成功的話,馬局長應該要向BT致謝及捐贈了.
馬時亨:致力保護知識產權 (星島) 10月 30日 星期二 06:56PM
商務及經濟發展局 局長馬時亨 表示,在海關 的嚴厲執法下,盜版光碟零售點由1998年約千個,大幅減至今年9月的少於50間。馬時亨今天(10月30日)主持香港海關知識產權執法工作展覽館開幕禮時表示意念和創新科技對香港的經濟發展非常重要,政府一直致力保護知識產權。他表示,展覽館有助推廣尊重知識產權文化,並加強區內的合作交流。展覽館位於九龍灣,總面積約235平方米,興建費用約200萬元。館內設有不同主題的模擬侵權罪案現場,藉此實地培訓前線執法人員掌握調查和搜證技巧;並展示逾300件歷年來搜獲的具代表性侵權物品和冒牌貨品。過去3年,海關每年處理近萬宗打擊偽冒商品個案,檢獲總值逾億元的侵權或冒牌貨物。
突然懷念林桭強的文章,他那些用詞非常好,例如狗官,杏加橙等等.