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閒來無事, 找出PC ENGINE版的YS I,II及IV來玩, 趣味依然~

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YS I最終首腦決戰~大戰達爾克·法克特~跟Ys Origin中的鉤爪男算是親戚。

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戰勝後六本伊蘇之書發光, 將紅頭主角發射到天上的伊蘇國~2.jpg

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由惡魔之塔塔頂射上天空…

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在伊蘇上面,與莉莉亞第一次的相見, 伊蘇II遊戲正式開始~

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終於來到YS II最後首腦的大門前;

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雙子女神復活~

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和最終首腦對話…

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戰鬥開始!

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神出鬼沒, 戰鬥很吃力, 魔法用完亦只傷它4份1體力…

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戰勝後, 伊蘇重回大地, 要知道為何伊蘇國會浮上天空, 玩玩伊蘇‧始源就明白~

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日落中的伊蘇及惡魔之塔~

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YS I及II的大團圓結局~

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再來, 同是PC ENGINE版的伊蘇VI~

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遊戲開始時回憶起YS II最終決戰~VI的故事算是I及II的後話, 而III的故事是發生在VI之後.

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VI的THE END圖面, 這是羅妲之樹(弟)吧。

遊戲中玩得我停不了, 所以沒甚麼戰鬥畫面找圖, 哈哈~

近來家裡的電器好像一樣跟一樣的壞掉, 早前壞掉了電磁爐和吸塵機, 跟著又壞了擴音器, 接著連電視機都遭逢同一命運, 真的所謂一不離二, 二不離三, 感覺非常倒楣似的……
短時間壞了多件電器, 突然想起很久沒開動的遊戲機, 抱著請它不要壞的心情, 拿出來玩一下吧……

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我最喜歡的遊戲機:PC Engine DUO, 希望運作正常吧……POWER ON!

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這畫面真的翻起我不少回憶!

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就拿MACROSS 2036來回味一下吧~左邊的是一款戰棋遊戲, 還記得最後的版圖背景音樂是愛可曾記起這首歌曲呢~

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出現了!!機件正常!很有迫力的標題畫面!!再配以MACROSS的主題音樂!!正!

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MACROSS 2036是一款射擊遊戲, 平時會以戰機型態來進行遊戲, 戰首腦時就會變成機械人型態及360度任意方向射擊, 亦有購物系統, 可購買一些特別武器及導彈進行遊戲~

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其他關於MACROSS的遊戲:DC版的M3, 是立體射擊, 是一個外傳型式的故事作遊戲背景‧

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MACROSS 及MACROSS VO

2款都是PC用的軟件, 左邊的是一款戰棋, 而VO則是一款立體射擊, 除了不知何來的人物設計、莫名其妙的故事背景及那些悶得令人發慌的音樂外, 那種操作及飛行射擊的感覺絕對令我廢寢忘餐!!snv34704.JPG

PS版的VF-X, 這是另一個外傳為主題的遊戲, 集合很多不同的機體進行任務, SS版的愛可曾記起, 將整個電影版動畫故事變成射擊遊戲, 那種邊看電影邊玩樂的感覺融合得非常好!而MACROSS PLUS, 都是一款依照故事劇情進行的立體射擊遊戲, 最有趣的是可以以不同時代的MACROSS戰機來作夢幻對戰!更是我最喜歡的一套以MACROSS為主題的遊戲!

下次有空再拿其他遊戲機出來把玩一翻吧.

經過一星期的在家休養,足不出戶,終可一如往常返回工作崗位,下班後順道往玩具店走走,竟然給我看到我小時常玩的射擊電玩戰機擺設!!二話不說就把它買下來,更令我回憶起當年遊玩這幾個遊戲時的情景。

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PC Engine CD ROM版 DARIUS 一代及二代,戰機造型跟封面差不多一樣。

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SILVER HAWK

(DARIUS http://hg101.classicgaming.gamespy.com/darius/darius.htm)

這遊戲在遊戲機中心的版本是3個畫面的,中間的是投影機,左右則是一般顯示器,從而令畫面與畫面的交接位不會出現黑邊,看上去3個畫面都是連接著的,其後開發公司TAITO http://www.taito.co.jp/亦開發出另一個使用這3畫面機組的機械忍者遊戲NINJA WARRIORS(http://hg101.classicgaming.gamespy.com/ninjawarriors/ninjawarriors.htm)

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PC Engine 版一代及CD ROM版二代,戰機跟封面有多少出入。

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0F-1 DAEDALUS

(IMAGE FIGHT http://www.arcade-history.com/index.php?page=detail&id=1181)

當年IREM http://www.irem.co.jp/公司另一射擊名作,玩家可根據不同環境來設定自己戰機的速度,加減速所發出的噴射還帶有攻擊能力,絕對是首創。

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PC Engine CD ROM版二代,機尾附帶OPTION一件,封面的圖案跟戰機似是兩回事…

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左邊的是二代戰機,右邊的是五代戰機,但二代的說明書內的照片似是五代的型號…

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METARION & VIC VIPER T301  

(GRADIUS 2 & GRADIUS V)

若論GRADIUS http://www.arcade-history.com/?n=gradius-ii-gofer-no-yabou&page=detail&id=997系列,最令我深刻的應該是2代,我最喜歡它STAGE 3的音樂,節奏非常輕快,與R-TYPE STAGE 7 的音樂有同一感覺。

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R-TYPE(SEGA MASTER SYSTEM)

R-TYPE FINAL (PS2)

R-TYPE COMPLETE  CD (PC Engine CD ROM)

R-TYPE I II (PS)

R-TYPE part I (PC Engine)

R-TYPE part II (PC Engine)

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R-9A ARROW-HEAD

(R-TYPE http://www.arcade-history.com/?n=r-type&page=detail&id=2141)

當年令我天天放學就跑去遊戲機中心投幣,其後節衣縮食為了購買PC Engine版,令我放棄1943 http://www.arcade-history.com/?n=1943-midway-kaisen&page=detail&id=7 的魔鬼遊戲!!
還記得當年和遊戲機中心的職員鬥高分數及反應,特意在第二循環的第7 stage後部份自殺,再由那部份開始,看看誰能可以通過到達stage 8,那狀態下我亦只試過2次成功完全戰勝最後boss。 

看著這些擺設,以往跟朋友在遊戲機中心渡日的光景,一幅一幅的影像,都重現在眼前似的。

英雄傳說6-空之軌跡的第二部中文版終於推出,今集遊戲中加入了一些語音,令遊戲的臨場感覺增加,角色扮演遊戲類來說,Falcom(http://www.falcom.co.jp/)在遊戲界中數一數二的表表者‧

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英雄傳說6-空之軌跡(FC)第一章及(FC)第二章中文電腦版。

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PC Engine CD ROM版的英雄傳說一及二代,91-92年的作品,遊戲充滿語音,完全發揮到遊戲以CD ROM作為介面的特色~大容量~

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第一行的遊戲可說是我最早接觸Falcom的作品=伊蘇1-4代PC Engine CD ROM版,第二行的是風之傳說XANADU,當時Falcom是以內容比伊蘇及英雄傳說多幾倍,更是集合全Falcom的開發資源而開發的動作角色扮演遊戲,評價亦非常之高,另一隻叫Brandish,是一隻非常考驗玩家方向感的角色扮演遊戲,而第三行分別是POPFULMAIL的PC Engine CD ROM版及SEGA MEGA CD ROM版,這是一隻2D橫向動作角色扮演遊戲,非常好玩。

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這兩款是在SEGA SATURN上推出的classics版,當中兩集共收錄5個舊遊戲的重製版,包括伊蘇1代及2代,XANADU,Dragon Slayer及太陽之神殿,而太陽之神殿是一個我從沒玩過的遊戲,因為我實在對ADV不太感興趣……

下一套將會推出的中文版電腦遊戲,應該是伊蘇Origin‧始源,這是我非常期待的動作角色扮演遊戲,我跟Falcom遊戲的始源,就是從伊蘇的軌跡開始吧。

日本TGS 2007 雜記: 

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TGS 2007會場入口

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會場上有一飛船出現,不停在上空以8字方式飛行…

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原來是英雄傳說6 空之軌跡SC的宣傳飛船!! 香港中文版好像快將推出!!

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來自日本的501師星戰軍團! (http://www.thx1138.jp/)

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問答無用!!SEGA!!

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曾經是我的兒時玩伴,終於見面了!!但我依然不知道到底炸彈人跟彈珠人是否同一個人…這問題還真會令雙方尷尬,所以我決定不追問炸彈人跟彈珠人的關係了…

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這是鳥:陸行鳥,不是小雞,某君別再叫錯了…

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場中教育區出售的任天堂毛公仔,非常可愛!!

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星之卡比毛公仔,可愛、可愛、可愛!!

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終於有機會玩到街機版的Virtual Fighter 5 version c!!感動非常!!

經過上次的Game on展覽,兒子似乎是念念不忘那台Star War遊戲機(http://www.gamearchive.com/Video_Games/Manufacturers/Atari/starwars.html),看他很回味的樣子,就讓我給他玩一下應該是最近似那台街機的Star War遊戲吧~

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這就是SEGA Mega Drive 32X版本的Star War,要開動這遊戲也都有點麻煩,機背連接著主機跟32X的線再加上兩個火牛才能運作。

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畫面比那台街機好,當然,這已經是相差10年的技術了。http://www.sega-16.com/Review-%20Star%20Wars%20Arcade.php 不論是10年前的,還是20年前的版本,今時今日玩都是趣味依然。 

很久沒踢足球,今晚能接應一個角球以左腳射入真是無比興奮!!

昨日到了香港島的數碼港,參觀一個名為GAME ON(http://gameon.cyberport.hk/)的展覽,會場中展出很多影響每一個時代的電玩遊戲機,第一部面世的遊戲機,是以兩組各有一個按鈕及一個調節器組成的控制器加一個視波器做成,電玩遊戲的一切就由這個意念開始,一連串的展覽箱放有不同時代具代表性的遊戲機及試玩,但奇怪,竟然當中沒有SEGA的MEGA DRIVE,這可是第一部16BIT的遊戲機哦,而展覽品亦沒有想像般這麼多,PC ENGINE就只得最舊的版本加CD ROM,其餘版本都沒展出(DUO、SG等等),又沒有X68000及FM TOWN,我想真的很難有機會可以一次過見識所有世界上的遊戲機了(真貪心),而展覽中竟然又沒有使用光線槍的遊戲展品(Operation Wolf、Virtua Cop之類…),亦沒有當年街機中的體感遊戲機(After Burner、Daytona USA有活動坐位機身之類…)不過大型遊戲機都是有的,就像一般街上所見的吧,個人感覺,驚喜不算多,但都算是見識一下,展覽當中,有一小角部份名為香港區,當中展示出的是香港開發商”火狗工房”(http://www.firedogstudio.com/)的成名作品”愛神餐館”的X-box版本,近來”火狗工房”面臨重大危機,希望他們不會成為歷史吧… 

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展覽入場卷,成人HKD$50,小童HKD$30,我玩了遊戲25局以上,賺了~

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算是唯一一部有坐位的大型電玩”STAR WAR”。

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我最愛的遊戲機”PC ENGINE”及”CD ROM2″,正展示Fighting Street,當然,進行遊戲的不是這機器,是下面的電腦吧。

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以示波器造成的遊戲機,保存得很好,調節器就是控制畫面中的正方形上下走動,把彈來彈去的一點接住。 

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入口一見,就像是遊戲機中心一樣,經典都在供人試玩。 

整個展覽都帶給我不少回憶,會場中百多個遊戲給人試玩,跟兒子玩的泡泡龍,可惜不是街機版,左跳左單左吹左單的秘技用不上呢,哈~

有興趣的朋友都可以一去,不過會場內是不可以光明正大地拍照的。

回想以前,當知道將會打風之時,第一時間就會打電話給各位好友,看看那處可以收容我們一班朋友,一起玩遊戲機玩過個痛快...

昨天8號風球,早了回家,突然心血來潮,把其中一部遊戲機拿出來跟兒子大玩一場,有點像當日少時跟朋友玩的感覺。snv31737.JPG

SEGA 16BIT MEGA DRIVE /CD ROM2

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跟兒一起玩的舊遊戲 ,亦是當日跟朋友玩上大半天的遊戲,充滿回憶。

新世紀福音戰士http://www.evangelion.co.jp/即將以『REBUILD』形式再一次重現眼前,新劇場版『序』將於日本9 月1日公映,看過宣傳片段及網頁介紹,說會以四步曲式重新製作這套動畫,分別為『序』、『破』、『急』及『?』四套劇場版,我想這是繼漫畫版後又一推翻TV版劇情的『新』作品,我想別以『之前看過』的心態去看的話應該感覺會好些,乾脆當它是一套新動畫去看待應該會好些。

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這套動畫,在當年震撼整個動畫界,亦震撼過我的心。

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TV版LD,一切就由這裡開始‧‧‧

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翻開LD的包裝,每片裡面都會有很精美的介紹,上面是VOL3的內頁介紹,中間的插圖都是十分精美,下面則是最後一集的雙封面設計。中間的是DVD版,除了體積細小易收藏之外,包裝上我都覺得LD比較精彩。

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這是當年的劇場版,包含Evangelion : Death 、 Evangelion : Rebirth及 The End of Evangelion 。

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盒子內有劇場版LD四片、EVA製作年表介紹、透明版初號機模型一盒、5號機毛公仔一隻、特別版夜光零波扭蛋、電影繒本…..

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18張以EVA所有LD封面圖案製成的卡片、3張電話卡。 snv31727.JPG

18張卡片反轉可組成劇場版海報及LD VOL.10的封面-暴走初號機!

當年香港的電視台未播放這動畫時,大部份香港人都會叫這動畫做EVA,其後才有正式譯名,名為福音戰士,其實未有這官方譯名前,是叫新世紀伊截龍,至於名稱由來,我記得好像是台灣譯成的,而當日租借的錄影帶盒上,是寫著這個名字。

還記得以前買過一套電腦遊戲 : 新世紀福音戰士之鋼鐵女友,即將推出十週年特別版的中文版http://www.typhoongames.com/tw/index.php,加入新故事,人物及圖像都加強了,整個遊戲都由原班配音人馬參與製作,真令我這個EVA迷期待萬分,但推出時間好像未定。

世界上第一款立體格鬥遊戲,角色身體有如積木般,面孔”木獨”,但角色動作細膩得一如真人活動,操作則擺脫一般格鬥遊戲格式,以擋格(G)、拳(P)及腳(K)三個按鈕配合方向操作,配搭出各式各樣的攻守技巧,成為一個非常有特色,易學難精的操作風格,其後有很多同類型立體的格鬥遊戲出現,但都沒有能令我覺得有比這個更出色的立體格鬥遊戲:Virtua Fighter(http://www.virtuafighter.jp/)

近日,X-BOX360宣佈推出這遊戲的新版本:Virtua Fighter 5 http://www.gamespot.com/news/6173679.html,更加入網絡對戰,對我這個沒有玩過5代的人真的非常吸引,香港並沒有5代的街機版,而我亦沒有PS3,要考慮一下購買X-BOX360了,但它的三紅特色一直令我很困惑~~ snv31352.jpg

Virtua Fighter (32X),Virtua Fighter remix (Saturn),Virtua Fighter (Saturn)

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Saturn 第一個版本可算是開發得非常不好的版本,角色明顯比街機細小,對戰舞台常常好像會消失一部份似的,當時Saturn的機能真令人擔心,而同時間SEGA亦推出32X版本,雖然多邊型(polygon)數量明顯比Saturn少很多,但卻沒有消失多邊型情況出現,感覺好像比Saturn還好。 snv31327.jpg

其後,SEGA為主機新包裝再次在Saturn上推出Virtua Fighter remix,將所有角色以Virtua Fighter 2 的外觀製作出Virtua Fighter,感覺大為震驚,令不少人對Saturn的3D機能挽回信心。

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Virtua Fighter 2 (PS2),Virtua Fighter 2 (Saturn US),Virtua Fighter 2 (Saturn JP),Virtua Fighter Kids (Saturn)

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Saturn版的Virtua Fighter 2,我覺得是所有同時期機種中的3D立體格鬥遊戲中最好的一個,它能將街機百份百的感覺完全移植,只是解像度和某些背景刪減少許,多年後的PS2版則把街機所有完全移植。

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Virtua Fighter Kids是Virtua Fighter 2的大頭可愛版,這遊戲的動作判定跟Virtua Fighter 2一樣,但變得手短腳短的角色要跟對手貼身才可攻擊到對方……

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Virtua Fighter 3 (DC JP),Virtua Fighter 3 (DC UK),Virtua Fighter 3 (DC US),Virtua Fighter 3 strategy guide book
雖然3個版本都是SEGA Dreamcast主機上的遊戲,但日本版的畫面上比其他兩個版本有少許分別,角色的影子在日本版中是比較差的,而我則很喜歡UK版的包裝,比較有特色。

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Virtua Fighter 10th Anniversary,Virtua Fighter 4 (PS2),Virtua Fighter 4 Evolution (PS2)

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Virtua Fighter 10th Anniversary,是一本記錄了Virtua Fighter 1-4的發展及製作人記錄,內有一片DVD,內容記錄了多個日本各地Virtua Fighter的比賽決勝片段及一些參賽者及製作人的訪問,另外一片則是PS2的遊戲光碟,角色及對戰背景都是以Virtua Fighter 1的畫面展示,但遊戲內容其實是Virtua Fighter 4 Evolution版本,而Evolution版比原本Virtua Fighter 4 只是多了兩個新角色及一些新調整,但感覺都有很大分別。

還記得當日Saturn版的雙人對戰局數記錄是一千五百多局,SEGA真的令我們瘋狂。

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