第一次看到SNK的格鬥遊戲應該是餓狼傳說FATAL FURY(http://www.garou15th.com), 當時Street Fighter 2依然是主流格鬥遊戲, 而餓狼傳說, 那是第一個我看到的可以雙人同時在一個畫面中共同對抗電腦的一個格鬥game, 感覺怪怪的, 之後的餓狼傳說都取消這個古怪系統了(但CAPCOM 多年後在S.F.ZERO 2 A中加入這個古怪雙人模式, 但改良得很有趣), 那個只得三個角色的選擇畫面上, 顯示著King Of Fighters, 我想這算是King Of Fighters(KOF)的始源吧, 這遊戲最令我深刻的算是聲音這部分了, 角色發動必殺技的語音是有回音效果似的, 還十分響亮, 這個SNK的試驗作品, 當年都令很多人留有深刻印象, 之後的餓狼傳說2及SPECAL, 其獨特的風格完全擺脫SF2 的感覺, 比第一集更過之而無不及, 加入的超必殺技系統更能令戰局往往有著意想不到的結果。
餓狼傳說部份移植版, 我最喜歡的是PC Engine版本, 就機能而言, 絕對是突破本身極限而為。
其後, 餓狼之後就是龍吟虎嘯, SNK推出另一個系列:龍虎之拳Art Of Fighting(http://game.snkplaymore.co.jp/official/online/ryuko/index.php), 角色佔用畫面比例大得非常有壓迫力, 絕對前所未見, 而感覺亦與SF, FF等與別不同, 當時SNK能把格鬥遊戲發展得很多元化, 並不似其他的開發般將自己的角色放上SF的系統推出就了事, 而SNK更將”武器”放入格鬥遊戲, 以”侍魂Samurai Spirits”(http://www.samuraispirits-official.com/)之名推出, 血腥的將敵人分屍加噴血是其特色, 玩家們都很享受斬開及被斬開的快感。
當時都有很多移植版本, PC Engine算是最接近的版本了。
侍魂, 另一SNK創造的劍客風格遊戲, 之後都有其他類似的遊戲在市場出現。
1994年, KOF(http://www.kof10th.com/)誕生, 3對3的系統影響深遠, 其他開發商的格鬥遊戲無一不被影響及跟隨加入這意念, 其後發展的連續必殺技及援助攻擊更令遊戲變化多端, 但過於不平衡的角色能力令一眾玩家對近年來的版本嗤之以鼻, 是SNK已經不復當日勇, 還是時代轉得太快……
97, 98, 算是我最喜歡的兩集了, POCKET版的R-1,R-2及SNK VS CAPCOM, GBA的EX 2, 絕對是有誠意的製作。
最大的盒帶及最細的盒帶?
SNK及PC Engine版本, 畫面分別算相差不太多, 最重要的是整個遊戲的判定, 動作, 手感完全一樣, 就連隱藏角色都完全移植。
SNK及PC Engine版本, 雖然PC E版角色縮少, 但整個系統移植得跟SNK一樣, 角色距離遠近亦會調整整個畫面縮小放大。
餓狼傳說, 不經不覺都15週年了。








7 月 3rd, 2007 at 1:44 am
該出書講一下…那麼多資料…