• 7 月 2007
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終於都看了TRANSFORMER,很久沒看過一套令我如此滿足的電影,回想起來,曾令我有同樣感覺的科幻電影應該是MATRIX系列,但TRANSFORMER最利害的就是除了那些會transformable的transformer之外,很多特技場面都是真的,那些爆炸的樓房、爆得飛起至幾層樓高的車輛、被”路障”撥得翻轉的車、斷開的巴士等等,這套絕對不是單單只靠”畫”就能完成的電影,雖然以往都有很多電影都有這類特技,但這套”加工”後的作品,實在令人看得目定口呆,不得不佩服導演能在拍攝時能預先計算好一切一切沒有出現在鏡頭前的東西而完成,如果能用這種拍攝技術及手法去拍攝GUNDAM的08小隊、MACROSS PLUS,我想一定會很精彩。

片中比較最難忘的是主角回家取眼鏡,5部機械人在後花園時的一段,這是萬萬估不到這部電影會有如此攪笑幽默的一刻,大黃蜂背脊撞到吊燈,鐵皮的殺人提議,5部車若無其事的泊在花園,真令人哭笑不得,整部電影鋪排都非常之好,沒甚麼冷場出現,能令我那個坐不定的兒子坐定定看到完場的電影,這可是第一套。

聽到有人說片中主角的一句對白:『那些機械人是日本造的』,是因為日本的動畫一早就有變形機械人出現,聽畢我立刻笑了出來,我想是因為全世界第一個以兩隻腳步行的人形機械人是由日本發明的,這已是世界公認的事實才有這樣的對白吧。

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我兒子最喜歡的大黃蜂Bumblebee~

片中主角的一句對白:超越視覺(More Than Meets The Eye),正正就是當年動畫主題曲的第二句歌詞,這句對白絕對是為了”變形金鋼”迷而說出來,而這套電影,真的如這對白一樣,已經令人超越視覺了。

無意在街走走,看到Finding Nemo的擺設,非常喜歡之下便買了回家,手工都很仔細,尤其多利的樣子,真的非常生動有趣。

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Finding Nemo中我很喜歡多利這個角色,還會覺得她有點像我太太,是性格,不是樣子。 

剛過了的07年7月15日,在九龍灣展貿中心,舉行了一個名為”全港小學機械模型交流競賽”比賽內容是要在全香港選拔出來的27間小學的學生代表以LEGO(http://www.lego.com/en-US/default.aspx)積木去組合一輛電動玩具車,小一至小三的學生的題目是以運送一個兵乓球繼而由A點行至B點(約8尺),中途會經過一個似搖搖板的斜坡,先上後落,要於指定範圍完成,是以最快速度完全者為之勝者,看著那些小學生,合作組合一輛一輛的玩具車,又會測試一下,又會講究重量、體積、速度、平衡等因素而有不同的組合。
這27隊的同學先由各間學校的選拔中選出來,之後當日他們由中午開始再由27隊舉行預賽,經過3個回合的初審後後最後留下四組進入決賽,看到勝利的同學真的高興得大叫起來,活像失控似的呢。最快的是以2秒33完成。

我的傻瓜兒子,恭喜你得到冠軍。snv31478.jpg

兒子初選的時候,我跟太太在商場其他地方玩 Street Fighter 2 plus對戰,真的很高興。 

勝出的當然是我。

世界上第一款立體格鬥遊戲,角色身體有如積木般,面孔”木獨”,但角色動作細膩得一如真人活動,操作則擺脫一般格鬥遊戲格式,以擋格(G)、拳(P)及腳(K)三個按鈕配合方向操作,配搭出各式各樣的攻守技巧,成為一個非常有特色,易學難精的操作風格,其後有很多同類型立體的格鬥遊戲出現,但都沒有能令我覺得有比這個更出色的立體格鬥遊戲:Virtua Fighter(http://www.virtuafighter.jp/)

近日,X-BOX360宣佈推出這遊戲的新版本:Virtua Fighter 5 http://www.gamespot.com/news/6173679.html,更加入網絡對戰,對我這個沒有玩過5代的人真的非常吸引,香港並沒有5代的街機版,而我亦沒有PS3,要考慮一下購買X-BOX360了,但它的三紅特色一直令我很困惑~~ snv31352.jpg

Virtua Fighter (32X),Virtua Fighter remix (Saturn),Virtua Fighter (Saturn)

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Saturn 第一個版本可算是開發得非常不好的版本,角色明顯比街機細小,對戰舞台常常好像會消失一部份似的,當時Saturn的機能真令人擔心,而同時間SEGA亦推出32X版本,雖然多邊型(polygon)數量明顯比Saturn少很多,但卻沒有消失多邊型情況出現,感覺好像比Saturn還好。 snv31327.jpg

其後,SEGA為主機新包裝再次在Saturn上推出Virtua Fighter remix,將所有角色以Virtua Fighter 2 的外觀製作出Virtua Fighter,感覺大為震驚,令不少人對Saturn的3D機能挽回信心。

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Virtua Fighter 2 (PS2),Virtua Fighter 2 (Saturn US),Virtua Fighter 2 (Saturn JP),Virtua Fighter Kids (Saturn)

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Saturn版的Virtua Fighter 2,我覺得是所有同時期機種中的3D立體格鬥遊戲中最好的一個,它能將街機百份百的感覺完全移植,只是解像度和某些背景刪減少許,多年後的PS2版則把街機所有完全移植。

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Virtua Fighter Kids是Virtua Fighter 2的大頭可愛版,這遊戲的動作判定跟Virtua Fighter 2一樣,但變得手短腳短的角色要跟對手貼身才可攻擊到對方……

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Virtua Fighter 3 (DC JP),Virtua Fighter 3 (DC UK),Virtua Fighter 3 (DC US),Virtua Fighter 3 strategy guide book
雖然3個版本都是SEGA Dreamcast主機上的遊戲,但日本版的畫面上比其他兩個版本有少許分別,角色的影子在日本版中是比較差的,而我則很喜歡UK版的包裝,比較有特色。

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Virtua Fighter 10th Anniversary,Virtua Fighter 4 (PS2),Virtua Fighter 4 Evolution (PS2)

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Virtua Fighter 10th Anniversary,是一本記錄了Virtua Fighter 1-4的發展及製作人記錄,內有一片DVD,內容記錄了多個日本各地Virtua Fighter的比賽決勝片段及一些參賽者及製作人的訪問,另外一片則是PS2的遊戲光碟,角色及對戰背景都是以Virtua Fighter 1的畫面展示,但遊戲內容其實是Virtua Fighter 4 Evolution版本,而Evolution版比原本Virtua Fighter 4 只是多了兩個新角色及一些新調整,但感覺都有很大分別。

還記得當日Saturn版的雙人對戰局數記錄是一千五百多局,SEGA真的令我們瘋狂。

第一次看到SNK的格鬥遊戲應該是餓狼傳說FATAL FURY(http://www.garou15th.com), 當時Street Fighter 2依然是主流格鬥遊戲, 而餓狼傳說,  那是第一個我看到的可以雙人同時在一個畫面中共同對抗電腦的一個格鬥game, 感覺怪怪的, 之後的餓狼傳說都取消這個古怪系統了(但CAPCOM 多年後在S.F.ZERO 2 A中加入這個古怪雙人模式, 但改良得很有趣), 那個只得三個角色的選擇畫面上, 顯示著King Of Fighters, 我想這算是King Of Fighters(KOF)的始源吧, 這遊戲最令我深刻的算是聲音這部分了, 角色發動必殺技的語音是有回音效果似的, 還十分響亮, 這個SNK的試驗作品, 當年都令很多人留有深刻印象, 之後的餓狼傳說2及SPECAL, 其獨特的風格完全擺脫SF2 的感覺, 比第一集更過之而無不及, 加入的超必殺技系統更能令戰局往往有著意想不到的結果。
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餓狼傳說部份移植版, 我最喜歡的是PC Engine版本, 就機能而言, 絕對是突破本身極限而為。 

其後, 餓狼之後就是龍吟虎嘯, SNK推出另一個系列:龍虎之拳Art Of Fighting(http://game.snkplaymore.co.jp/official/online/ryuko/index.php), 角色佔用畫面比例大得非常有壓迫力, 絕對前所未見, 而感覺亦與SF, FF等與別不同, 當時SNK能把格鬥遊戲發展得很多元化, 並不似其他的開發般將自己的角色放上SF的系統推出就了事, 而SNK更將”武器”放入格鬥遊戲, 以”侍魂Samurai Spirits”(http://www.samuraispirits-official.com/)之名推出, 血腥的將敵人分屍加噴血是其特色, 玩家們都很享受斬開及被斬開的快感。

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當時都有很多移植版本, PC Engine算是最接近的版本了。

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侍魂, 另一SNK創造的劍客風格遊戲, 之後都有其他類似的遊戲在市場出現。

1994年, KOF(http://www.kof10th.com/)誕生, 3對3的系統影響深遠, 其他開發商的格鬥遊戲無一不被影響及跟隨加入這意念, 其後發展的連續必殺技及援助攻擊更令遊戲變化多端, 但過於不平衡的角色能力令一眾玩家對近年來的版本嗤之以鼻, 是SNK已經不復當日勇, 還是時代轉得太快……

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97, 98, 算是我最喜歡的兩集了, POCKET版的R-1,R-2及SNK VS CAPCOM, GBA的EX 2, 絕對是有誠意的製作。

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最大的盒帶及最細的盒帶?

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SNK及PC Engine版本, 畫面分別算相差不太多, 最重要的是整個遊戲的判定, 動作, 手感完全一樣, 就連隱藏角色都完全移植。

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SNK及PC Engine版本, 雖然PC E版角色縮少, 但整個系統移植得跟SNK一樣, 角色距離遠近亦會調整整個畫面縮小放大。

餓狼傳說, 不經不覺都15週年了。

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