Meiner Meinung nach ist es unklug, die Spieler mit deutlich sinkenden Erfahrungs- und Skill-Punkten zu “vergüten”, wenn die Spielfiguren im Level steigen. Ganz besonders schlecht ist das Absinken bis auf Null Punkte bei Tätigkeiten mit deutlich höherer Char-/Skill-Stufe in niedrigstufigen Gebieten.
Das ist derzeit bei den Skill-Aktionen wie Kampf, Rohstoff-Ernte-Arten, Arbeiten auf der Farm und Handwerk der Fall; glücklicherweise nicht bei den Quests. Dennoch sind all diese Tätigkeiten leider halt andauernd auch für die Questerfüllung nötig, und zwar das ganze Spiel hindurch viele Tausende Male. Zudem benötigt man derzeit immer wieder zusätzliches Training in den Fertigkeiten, um die nächsten Quests erledigen zu können und die dafür nötigen Handwerks-Werkzeuge verwenden zu können…
Warum ist es unklug?
* durch das Sinken der Punkte für die Skills werden Spieler insgesamt schneller durchs Spiel getrieben als nötig, und sie hören natürlich daher dann auch früher zu spielen auf, als wenn sie sich Zeit lassen könnten.
Das ist leider kontraproduktiv fürs Spiel, weil die Spieler schneller zu anderen Spielen abwandern und durch früheres Verlassen des Spiels eher doch nicht Geld im Item-Shop ausgeben; anders aber, wenn sie lange Zeit in HKO verbringen würden.
* außerdem schadet das schnelle Sinken des Punktegewinns dem Zusammenspiel. Spieler werden durch die rasch/stark sinkenden Punkte für Skills und Erfahrung (bis auf Null!) eher davon abgehalten, niedrigstufigeren Spielern in niedrigstufigen Gebieten auszuhelfen - und das in einem MMORPG, wo Zusammenarbeit doch an oberster Stelle stehen sollte, ganz anders als in einem Offline-Solospiel.
Würden Charaktere doch noch zumindest wenige Punkte oder zuletzt nur mehr einen einzigen Punkt für eine Aktion in niedrigstufigen Gebieten bekommen, wären Spieler sicher geneigter, sich dort länger aufzuhalten, um niedrigstufigeren Spielern auszuhelfen.
* prinzipiell wäre zu überlegen, ob die Spieler nicht eine weit höhere Char-Stufenzahl (und auch Skillstufe) erreichen können sollten, sodaß jede Stufe weniger Punkte erfordern würde; also ein schnellerer Stufen-Aufstieg “vorgegaukelt” würde. Das würde allerdings eine aufwendige Überarbeitung des Spiels erfordern…








