角色建模(modeling)
今日講下建模(modeling)
平時你地見到果d立體model,好多人會以為我地係用電腦畫出o黎,但係嚴格o黎講,唔係叫畫,係建立/塑造先o岩。
任何立體o既野,都係由點(vertex)﹑線(edge)﹑面(face)組成。
軟件入面有一d已經set好左o既野俾我地用,最基本例如有Box,Sphere,Cone…等等。
Copyright 2007 Sanrio Digital (Hong Kong) Ltd. All rights reserved.![]()
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方法有好多種,我唔詳細講哪,因為依度唔係Tutorial。只係想概括話俾大家知我地係點製作動畫。
點生線,線生面,我地會利用基本野先建立一個外形,然後我地會靠translation﹑rotation﹑scale來慢慢微調。
可參考下圖,我地透過translation及scale塑造他的外形,即係好似你地玩泥膠咁,將佢搓揉成你要的外形。整好之後都未夠靚,你見到仲起晒角,但係Smooth埋就搞掂哪~
一個可愛的Kitty頭誕生了。
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若然大家對3D Modeling仲想了解多d,我樂意為大家解答架,歡迎提問,或者俾d意見。
你地o既支持對我地好重要架~
Technorati Tags: 工作感想, 每集花絮, 製作過程, 最新消息, HelloKitty, modeling, 建模, vertex, edge, face

August 10th, 2007 at 4:12 am
真專業,令人期待的作品…
August 11th, 2007 at 2:51 am
Kitty o既口鼻比例公式係唔係次次都一樣傢?
例如依傢睇到眼係會響塊面起碼一半以下。
但係如果kitty有表情o既時候(例如我見過佢係做出類似閃閃眼o既表情),
口耳o既比例係唔係會有所改變o既呢?
August 16th, 2007 at 8:54 am
Kitty o既口鼻比例係次次都一樣架
雖然Kitty有好多表情, 但係佢眼睛變化時位置係不變的, 口耳比例都係一樣~
我地o既model都要經過sanrio approved過先可以用, 所以如非必要, 都唔會更改比例~
可能因為model係3D o既關係…唔同角度加上唔同燈光, 你會錯覺覺得佢唔同左, 但係其實冇變架:D