角色建模(modeling)

今日講下建模(modeling)
平時你地見到果d立體model,好多人會以為我地係用電腦畫出o黎,但係嚴格o黎講,唔係叫畫,係建立/塑造先o岩。
任何立體o既野,都係由點(vertex)﹑線(edge)﹑面(face)組成。
軟件入面有一d已經set好左o既野俾我地用,最基本例如有Box,Sphere,Cone…等等。

VERTEX

Copyright 2007 Sanrio Digital (Hong Kong) Ltd. All rights reserved.EDGE

Copyright 2007 Sanrio Digital (Hong Kong) Ltd. All rights reserved.FACE

Copyright 2007 Sanrio Digital (Hong Kong) Ltd. All rights reserved.

方法有好多種,我唔詳細講哪,因為依度唔係Tutorial。只係想概括話俾大家知我地係點製作動畫。

點生線,線生面,我地會利用基本野先建立一個外形,然後我地會靠translation﹑rotation﹑scale來慢慢微調。

可參考下圖,我地透過translation及scale塑造他的外形,即係好似你地玩泥膠咁,將佢搓揉成你要的外形。整好之後都未夠靚,你見到仲起晒角,但係Smooth埋就搞掂哪~
一個可愛的Kitty頭誕生了。

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若然大家對3D Modeling仲想了解多d,我樂意為大家解答架,歡迎提問,或者俾d意見。
你地o既支持對我地好重要架~

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3 Responses to “角色建模(modeling)”

  1. sophia2007:hellokitty.com Says:

    真專業,令人期待的作品…

  2. Says:

    Kitty o既口鼻比例公式係唔係次次都一樣傢?
    例如依傢睇到眼係會響塊面起碼一半以下。
    但係如果kitty有表情o既時候(例如我見過佢係做出類似閃閃眼o既表情),
    口耳o既比例係唔係會有所改變o既呢?

  3. 3danimation:mymelody.com Says:

    Kitty o既口鼻比例係次次都一樣架
    雖然Kitty有好多表情, 但係佢眼睛變化時位置係不變的, 口耳比例都係一樣~
    我地o既model都要經過sanrio approved過先可以用, 所以如非必要, 都唔會更改比例~
    可能因為model係3D o既關係…唔同角度加上唔同燈光, 你會錯覺覺得佢唔同左, 但係其實冇變架:D

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