如何令角色郁動?
上回講到Bind骨, 今日我地講key animation
我地行內人成日話key野key野, 其實咩係key野呢?
key野o既意思係…我地在每一段時間為model設定動作, 落一個key
例如一秒30格, 我地分別在0,7,14,21,28格key佢地o既main poses
Copyright 2007 Sanrio Digital (Hong Kong) Ltd. All rights reserved
之後一play, 就會見到一個行路o既動作
Copyright 2007 Sanrio Digital (Hong Kong) Ltd. All rights reserved
簡單d講就好似在書角畫上不同動作的公仔, 翻動的時候就看見動畫, 道理其實一樣
不過看似好容易, 要key得生動流暢唔係咁易架
因為就似一個簡單行路的動作, 其實唔係剩係對腳郁,
每一個動作都會帶動身體每一吋肌肉
所以我地除左key主要關節之外…都要顧及其他細節位置, 例如頭部, 手部,
甚至耳仔, 尾巴等等
做左唔覺, 唔做就好覺, 唔好睇少這些部份, 佢會令到整個動作流暢好多好睇好多!
所以一個好o既 Animator, 應該都要係一個好o既 Actor,
咁就可以將生命完全灌注入character度!
唔知我咁解釋大家明唔明白呢?
如果當中有咩唔明白o既地方, 又或者你想知多d有關3d animation o既野, 不妨問架
或者你係Hellokitty fans, 想問Hellokitty TV o既野都可以
我地十分樂意為大家解答^_^
Technorati Tags: tag: 工作感想, 每集花絮, 製作過程, 最新消息, HelloKitty, key frame, animation, Moving, motion
