為Kitty Bind骨
電腦動畫大家聽得多, 但係好多人都唔知背後係點整出o黎o既~
今日, 我就講下俾大家知3D animation其實係點整出o黎
不過3D animation都包含好多part, 今日主要講下Bind骨
首先我地要用電腦build一個立體model, 但係model本身係冇生命o既, 好似公仔咁唔識郁 我地點先可以令佢郁呢? 秘密就係俾一副骨頭佢 好似人類咁, 我地皮膚本身係軟林林, 要靠骨頭才能支撐起成個人, 令我地可以活動
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以Hellokitty為例, 我地有佢個model, 然後俾副同佢差唔多size o既骨佢,
透過software將佢地merge埋一齊, 完成後我地就靠佢d關節來控制佢
依個過程就係我地俗稱o既Bind骨
Bind好骨之後…我地先可以俾動作佢, 所以依個step好緊要架~
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July 10th, 2007 at 1:43 am
還以為她是沒有骨的.中間都是棉花.原來有骨.
July 10th, 2007 at 3:40 am
係呀~如果冇骨, 我地唔可以令佢四肢郁動!
July 11th, 2007 at 3:08 am
知道了.