Archive for July, 2007

如何令角色郁動?

Friday, July 13th, 2007


上回講到Bind骨, 今日我地講key animation
我地行內人成日話key野key野, 其實咩係key野呢?
key野o既意思係…我地在每一段時間為model設定動作, 落一個key
例如一秒30格, 我地分別在0,7,14,21,28格key佢地o既main poses

keyframe1.jpg

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之後一play, 就會見到一個行路o既動作

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簡單d講就好似在書角畫上不同動作的公仔, 翻動的時候就看見動畫, 道理其實一樣

不過看似好容易, 要key得生動流暢唔係咁易架
因為就似一個簡單行路的動作, 其實唔係剩係對腳郁,
每一個動作都會帶動身體每一吋肌肉
所以我地除左key主要關節之外…都要顧及其他細節位置, 例如頭部, 手部,
甚至耳仔, 尾巴等等
做左唔覺, 唔做就好覺, 唔好睇少這些部份, 佢會令到整個動作流暢好多好睇好多!
所以一個好o既 Animator, 應該都要係一個好o既 Actor,
咁就可以將生命完全灌注入character度!

唔知我咁解釋大家明唔明白呢?
如果當中有咩唔明白o既地方, 又或者你想知多d有關3d animation o既野, 不妨問架
或者你係Hellokitty fans, 想問Hellokitty TV o既野都可以
我地十分樂意為大家解答^_^

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足球比賽

Tuesday, July 10th, 2007

 

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“衝呀衝~快搶攻, 射呀射~射他吧!”
今集Hellokitty and friends參加足球比賽呀!
你地一定會奇怪…Kitty同Melody係女仔, 佢地識踢波o既咩?
嘿嘿~答案到時你地自己搵啦

戰況好激烈~雙方都不甘視弱
你估最後邊隊會嬴呢?

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為Kitty Bind骨

Monday, July 9th, 2007

電腦動畫大家聽得多, 但係好多人都唔知背後係點整出o黎o既~
今日, 我就講下俾大家知3D animation其實係點整出o黎
不過3D animation都包含好多part, 今日主要講下Bind骨

首先我地要用電腦build一個立體model, 但係model本身係冇生命o既, 好似公仔咁唔識郁 我地點先可以令佢郁呢? 秘密就係俾一副骨頭佢 好似人類咁, 我地皮膚本身係軟林林, 要靠骨頭才能支撐起成個人, 令我地可以活動

 

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以Hellokitty為例, 我地有佢個model, 然後俾副同佢差唔多size o既骨佢,
透過software將佢地merge埋一齊, 完成後我地就靠佢d關節來控制佢
依個過程就係我地俗稱o既Bind骨
Bind好骨之後…我地先可以俾動作佢, 所以依個step好緊要架~

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